檢索結果:共10筆資料 檢索策略: "朱如君".ccommittee (精準) and year="110"
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本研究旨在探討以線上生涯職業分享課程對參與者之學習成效,課程內容涵蓋企業各部門的職業分享,學生將在課程前進行資料搜尋,並在課後撰寫課後反思學習單。以17位高中生,16位擔任課程講師的企業員工作為研究…
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近年來因全球產業轉型,政府不斷推動勞工培訓計畫,企業也新增培訓員工的意願,及個人亦提升進修意願,再加上網路資訊設備完善及新冠疫情嚴峻加速實體課程改為數位課程,都促使在職成人數比特教育加速發展。因數位…
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本研究以臺北市立某高級工業職業學校之二年級,共29位學生作為對象進行研究,研究之對照分成實驗組與控制組。其中,實驗組以擴增實境結合遊戲化教學融入電子學實習課程,控制組則採遊戲化教學融入電子學實習課程…
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過往許多研究指出,數位遊戲式學習能提高學生學習動機,引發心流經驗,為學習帶來正面的效果。因此,本研究的主要目的是探討數位遊戲式學習應用於雙語課程對國中七年級學生外語學習焦慮、自我健康覺察能力和心流經…
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近年來,資訊科技與網際網路越來越發達,科技行動學習已經成為我們生活中的一部分,而2019年底,新冠肺炎疫情的爆發,也影響全世界學生的學習模式,2021年5月,臺灣也受新冠肺炎(Covid-19)疫情…
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本研究的主要目的在於以PISA合作問題解決能力矩陣為基礎,透過數位行銷課程來探討數位敘事融入跨領域專題導向課程對於學生的合作問題解決能力之影響。本研究之數位敘事融入跨領域專題導向課程是由四門不同領域…
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推動「雙語國家」為政府重大政策,擁有國際溝通能力與國際化視野,關係到國家競爭力的提升,而教育更是重中之重。本研究旨在探討運用電子字母拼讀法故事繪本於國小六年級英語學習扶助課程學生的字彙學習之影響,…
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在這個科技發達的時代,民眾的生活習慣逐漸改變,更因為行動裝置技術的進步,使人們從傳統的現金交易模式,變成今天可以使用行動支付系統來進行消費,帶來更便利的金融服務。特別在新冠肺炎疫情的影響下,越來越多…
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如今,社交媒體的參與已成為我們社會的一部分,特別是很熱衷於科技的年輕世代。現在網際網路已成為最容易獲取資訊的地方,我們輕而易舉就能找到我們所想要的資訊。在社群媒體的使用人數日益增長的同時,網路上也出…